3D プリビズを実写風の動画に

Blender のレンダーやグレーボックスのプリビズをアップロード。H3 Max がレイアウト・カメラワーク・タイミングを保ったまま、実写風の映像にします。

グレーボックスから完成カットへ

カメラもタイミングも同じ。1 本目が入力、2 本目が H3 Max の出力です。

入力480P5秒

入力:グレーボックスのプリビズ

街の道路を走る車の Blender 風ブロックアウト(デモ用に H3 Max Turbo で作成)。これをアップロードします。

Untextured grey clay 3D blockout render in a Blender viewport: a simple grey box car drives straight down a road between tall and short grey block buildings. Flat neutral lighting, no textures, no colors, plain grey ground plane. The camera tracks alongside the car at street level, smooth previs animation.

H3 Max768P5秒

出力:雨の夜のネオン東京

レイアウト、追従するカメラ、車の軌道はそのまま。箱が赤いスポーツカーと明かりの灯る店に変わります。プロンプトでは形が何かを伝えただけです。

The grey box car is a glossy red sports car speeding through a rainy neon-lit Tokyo street at night. The grey blocks are glass skyscrapers and shops covered in glowing Japanese signs. Wet asphalt reflects the neon lights, light rain falls.

H3 Max 3D to Video でできること

fal.ai の H3 Max 3D-to-video エンドポイントを使用しています。

プリビズに沿って生成

シーンのレイアウト、カメラワーク、動き、カットのタイミングは元の動画に従います。

最長 15 秒

最長 15 秒・32 カットまでの動画に対応し、出力も同じ長さです。

見た目は指定も自動も

参考画像を最大 8 枚追加するか、モデルに見た目の参考画像を 2 枚自動生成させます。

480P〜1080P

480P、768P、1080P で出力できます。

3D を動画にする手順

ジェネレーターで 3 ステップ。

1

レンダーをアップロード

Blender レンダー、ブロックアウト、プリビズの MP4 / MOV(最長 15 秒)。

2

形が何かを書く

例:「灰色の箱は赤いスポーツカー、背の高いブロックはガラスのビル」。

3

見た目を足して生成

必要なら参考画像を追加し、解像度を選んで生成します。

3D から動画のよくある質問






プリビズから完成カットへ

3D レンダーをアップロードすれば、同じカメラとタイミングで実写風の映像に。